ScreenKiteScreenKite|Anleitung
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    Anleitung/Aufnahme

    iOS-Geräte aufnehmen

    iOS-Geräteaufnahme

    ScreenKite kann den Bildschirm deines iPhones oder iPads aufnehmen, wenn es über ein USB-Kabel angeschlossen ist, und erfasst das Display des Geräts direkt.

    ScreenKite für das iPhone

    ScreenKite bietet auch eine eigenständige iPhone-App an, die direkt auf dem Gerät aufzeichnet — ganz ohne Mac oder Kabel.

    💡

    ScreenKite für das iPhone und ScreenKite für den Mac sind separate Apps. Diese Anleitung behandelt die USB-basierte Aufnahme auf deinem Mac. Für die eigenständige iOS-App siehe ScreenKite für das iPhone (Übersicht).

    Vergleich der beiden Ansätze:

    Mac via USBScreenKite für das iPhone
    Erfordert MacJaNein
    Kabel erforderlichJaNein
    Kamera-OverlayJaJa
    HintergrundentfernungJa (im Editor)Ja (im Editor)
    Automatische Geräterahmen-ErkennungJaJa

    Einrichtung

    1. Schließe dein iPhone oder iPad mit einem USB-Kabel an deinen Mac an
    2. Vertraue dem Computer auf deinem iOS-Gerät, falls du dazu aufgefordert wirst
    3. Öffne den Recording Hub und wähle Device (Gerät) als Aufnahmequelle aus
    4. Dein angeschlossenes Gerät erscheint in der Liste

    Wie es funktioniert

    ScreenKite verwendet getrennte Sitzungen für Aufnahme und Vorschau:

    • Aufnahmesitzung (Capture Session) — zeichnet den Gerätebildschirm in eine Videodatei auf
    • Vorschausitzung (Preview Session) — zeigt eine Live-Vorschau auf deinem Mac

    Automatische Geräterahmen-Erkennung

    Wenn du ein iOS-Gerät aufnimmst, erkennt ScreenKite automatisch das Gerätemodell anhand der Videoauflösung. Der passende Geräterahmen wird im Projekt-Editor automatisch angewendet.

    Vorschaufenster des Geräts

    Während der Aufnahme zeigt ein schwebendes Vorschaufenster das Live-Bild des Geräts. Dieses Fenster kann in der Größe verändert, verschoben und auf allen Spaces angezeigt werden.

    Kamera-Overlay und Hintergrundentfernung im Gerätemodus

    Das Kamera-Overlay funktioniert im USB-Gerätemodus. Aktiviere Camera im Recording Hub vor dem Start — das Kamerabild wird zusammen mit dem Gerätebildschirm aufgezeichnet und erscheint als separate Spur im Projekt-Editor.

    Die Hintergrundentfernung wird im Gerätemodus unterstützt. Öffne den Inspektor-Reiter Camera im Projekt-Editor und aktiviere den Umschalter Remove Background im Bereich Effects (Effekte). ScreenKite verarbeitet die Kameradatei nach dem Beenden der Aufnahme.

    💡

    Frühere Versionen von ScreenKite haben die Hintergrundentfernung bei Geräteaufnahmen stillschweigend übersprungen. Wenn du eine Aufnahme mit aktivierter Hintergrundentfernung gemacht hast und die Option keine Auswirkung zu haben schien, nimm das Video mit der aktuellen Version neu auf — die Einstellung funktioniert jetzt korrekt im Gerätemodus.

    iOS-Geräteaufnahme mit aktivem Kamera-Overlay und aktivierter Hintergrundentfernung im Inspektor Camera Effects

    Kamera-Overlay bei iDevice-Aufnahmen

    Wenn Camera im Recording Hub aktiviert ist und du eine Geräteaufnahme startest, führt ScreenKite gleichzeitig mit dem ca. 1,5-sekündigen Startsignal eine Vorabprüfung der Kamera durch. Diese Sequenz überprüft die Berechtigungen, ermittelt das richtige Kameragerät und wärmt die Vorschau auf, bevor die Bildschirmaufnahme beginnt. Falls irgendetwas den Start der Kamera verhindert, bricht ScreenKite die Aufnahme ab, bevor sie beginnt, und zeigt einen Toast mit dem Grund an — es wird kein unvollständiges Bundle geschrieben.

    Abbruchgründe und Behebung

    1. Kamerazugriff verweigert

    Toast: „Camera access denied. Enable in System Settings → Privacy & Security → Camera.“

    Öffne System Settings (Systemeinstellungen) → Privacy & Security (Datenschutz & Sicherheit) → Camera (Kamera) und gewähre ScreenKite Zugriff, und versuche es dann erneut.

    2. Keine Kameras gefunden

    Toast: „No cameras are currently available.“

    Überprüfe, ob eine Kamera angeschlossen und nicht deaktiviert ist. Wenn du eine Integrationskamera (Continuity Camera) oder eine externe USB-Kamera verwendest, schließe sie wieder an und versuche es erneut.

    3. Ausgewählte Kamera verschwunden

    Toast: „The selected camera is unavailable. Choose another camera to continue.“

    Die von dir ausgewählte Kamera wurde getrennt oder wurde zwischen deiner Auswahl und dem geplanten Aufnahmestart unzugänglich. Öffne das Kamera-Menü im Recording Hub, wähle eine verfügbare Kamera und starte die Aufnahme erneut.

    4. Zeitüberschreitung beim Aufwärmen der Vorschau (Kamera belegt)

    Toast: „Camera could not start. It may be in use by another app — please close other camera apps and try again.“

    Eine andere App (FaceTime, Zoom, Photo Booth usw.) blockiert die Kamera. Schließe diese App und starte die Aufnahme erneut.

    Automatischer Fallback

    Wenn deine bevorzugte Kamera nicht verfügbar ist, aber eine andere Kamera vorhanden ist, weicht ScreenKite automatisch aus und zeigt einen kurzen Toast:

    „Selected camera unavailable. Falling back to <Gerätename>.“

    Die Aufnahme wird mit der Ausweichkamera fortgesetzt, und deine Präferenz wird aktualisiert.

    💡

    In älteren Versionen von ScreenKite wurde eine Kamera, die während der Geräteaufnahme nicht gestartet werden konnte, stillschweigend übersprungen — die Aufnahme wurde fortgesetzt, aber die Kameradatei fehlte im Bundle. Die aktuelle Version bricht stattdessen mit einer klaren Meldung ab, damit du weißt, dass du das Problem vor der Aufnahme beheben musst.

    Kamerazugriff verweigert Toast, der angezeigt wird, wenn ScreenKite während der iDevice-Aufnahme-Vorabprüfung nicht auf die Kamera zugreifen kann

    Kamera belegt Toast, der angezeigt wird, wenn die Kamera-Aufwärmphase während der Vorabprüfung eine Zeitüberschreitung hatte

    Ausgewählte Kamera nicht verfügbar / Ausweichen auf Gerätename Toast während des Starts der iDevice-Aufnahme

    ✅

    Für die beste Aufnahmequalität solltest du eine direkte USB-Kabelverbindung anstelle eines USB-Hubs verwenden.

    💡

    Für die iOS-Geräteaufnahme ist eine USB-Verbindung erforderlich. Dies sorgt für die geringste Latenz und die höchste Aufnahmequalität.

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