카메라 오버레이
ScreenKite는 녹화 중에 실시간 카메라 오버레이(화면 속 화면)를 표시할 수 있습니다. 카메라 피드는 프로젝트 번들의 별도 트랙으로 저장됩니다.
- 녹화 허브에서 카메라 켜기
- 드롭다운에서 카메라 장치 선택
- 녹화 시작 — 카메라 오버레이가 화면에 나타남
카메라 오버레이 위치
카메라 오버레이 창은 모서리 위치에 스냅됩니다:
- 왼쪽 하단 또는 오른쪽 하단 (기본 위치)
- 위치는 세션 간에 유지됩니다
오버레이는 크기 조절과 이동이 가능합니다. 모든 스페이스/데스크탑에서 따라옵니다.
카메라 향상 기능
녹화 후 프로젝트 편집기 인스펙터의 카메라 탭을 열어 효과 섹션에 접근합니다. 이 컨트롤은 비파괴적이며 내보내기 시 적용됩니다.
자르기 모양 및 얼굴 가운데 맞추기
카메라 인스펙터의 외관 섹션에서 자르기 모양을 선택할 수 있습니다:
| 옵션 | 화면 비율 |
|---|---|
| 16:9 | 와이드스크린 (기본값) |
| 4:3 | 클래식 TV 비율 |
| 3:4 | 세로 방향 |
| 1:1 | 정사각형 |
| 원형 | 원형 마스크 |
| 자유 | 제한 없음 |
효과 섹션의 얼굴 가운데 맞추기 토글은 정사각형 및 원형 자르기 안에서 감지된 얼굴을 가운데에 유지합니다. 부드러운 보간을 사용하여 자르기가 머리 움직임을 부드럽게 따라갑니다.
- 기본값: 꺼짐
- 적용 범위: 1:1(정사각형) 또는 원형 자르기 시에만 활성화. 16:9 또는 다른 직사각형 자르기에는 영향 없음
- 자동 전환: 자르기가 16:9인 상태에서 얼굴 가운데 맞추기를 활성화하면 자동으로 **1:1(정사각형)**으로 전환됨
- 실행 취소 레이블: 얼굴 가운데 맞추기 활성화 / 얼굴 가운데 맞추기 비활성화
카메라 인스펙터 효과 섹션, 얼굴 가운데 맞추기 토글(꺼짐), 카메라 미러 및 배경 제거 토글 표시
카메라 인스펙터 효과 섹션, 얼굴 가운데 맞추기 활성화 및 정사각형 자르기 설정, 얼굴이 가운데에 있는 미리보기 표시
배경 제거
효과 섹션에서 배경 제거를 토글하면 피사체를 카메라 배경에서 분리합니다. 가장자리 부드럽기 슬라이더로 마스크 가장자리의 페더링(0–100%)을 조절할 수 있습니다.
처리는 완전히 오프라인으로 수행되며 원본 카메라 클립을 보존합니다. 배경 제거를 끄면 언제든지 복원할 수 있습니다.
인코딩: 처리된 클립은 약 0.11비트/픽셀/프레임의 HEVC with Alpha로 저장되며, 4–24 Mbps를 목표로 최대 60fps로 제한됩니다. HEVC with Alpha 인코딩을 지원하지 않는 하드웨어에서는 ScreenKite가 ProRes 4444로 폴백합니다.
ScreenKite 새 버전에서 인코더 버전이 업데이트되면, 이전 버전의 캐시된 처리 자산은 다음 프로젝트 열기 시 자동으로 재처리됩니다.
- 실행 취소 레이블: 배경 제거 활성화 / 배경 제거 비활성화
카메라 가용성 모니터링
녹화 중 모니터링
ScreenKite는 전체 녹화 동안 카메라 가용성을 모니터링합니다. 녹화 중에 선택한 카메라를 사용할 수 없게 되면(연결이 끊어지거나 다른 앱이 점유한 경우), ScreenKite가 이를 감지하고 우아하게 폴백합니다.
iDevice 녹화 시작 시 프리플라이트 확인
카메라 오버레이가 활성화된 상태에서 iDevice 녹화를 시작할 때, ScreenKite는 화면 캡처가 시작되기 전에 카메라 프리플라이트 확인을 실행합니다. 이를 통해 문제를 조기에 발견하여 카메라 트랙이 없는 녹화 번들 대신 명확한 오류 메시지를 받을 수 있습니다.
프리플라이트 확인은 권한, 장치 해결, 미리보기 워밍업의 세 단계를 순서대로 실행합니다. 단계 중 하나라도 실패하면 카메라를 사용할 수 없음 알림이 표시됩니다:
| 상황 | 알림 메시지 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 카메라 권한 거부됨 | Camera access denied. Enable in System Settings → Privacy & Security → Camera. | 시스템 설정에서 카메라 접근을 허용한 후 다시 시도하세요. |
| 카메라 찾을 수 없음 | No cameras are currently available. | 카메라를 연결한 후 다시 시도하세요. |
| 선택한 카메라가 해결과 시작 사이에 사라짐 | The selected camera is unavailable. Choose another camera to continue. | 녹화 허브에서 다른 카메라를 선택하세요. |
| 미리보기 워밍업 시간 초과 (카메라가 다른 앱에서 사용 중) | Camera could not start. It may be in use by another app — please close other camera apps and try again. | 카메라를 사용 중인 앱을 종료한 후 다시 시도하세요. |
자동 폴백: 선택한 카메라를 사용할 수 없지만 다른 카메라가 연결된 경우, ScreenKite는 해당 장치로 계속 녹화하고 알림을 표시합니다:
Selected camera unavailable. Falling back to <device name>.
폴백 장치가 새 카메라 선택으로 저장됩니다.
마이크
ScreenKite는 마이크 오디오를 시스템 오디오와 별개의 독립 트랙으로 녹음합니다:
- 녹화 허브에서 마이크 켜기
- 입력 장치 선택 (또는 기본값 사용)
- 선택은 세션 간에 기억됩니다
오디오 형식 옵션
마이크 오디오는 설정 → 출력에서 구성할 수 있는 여러 형식을 지원합니다:
| 형식 | 설명 |
|---|---|
| AAC | 기본값, 좋은 품질/크기 균형 |
| ALAC | 무손실 Apple 코덱 |
| FLAC | 무손실, 광범위하게 호환 |
| Opus | 효율적인 현대 코덱 |
| MP3 | 최대 호환성 |
오디오 품질 수준
| 품질 | 비트레이트 |
|---|---|
| 보통 | 128 kbps |
| 좋음 | 192 kbps |
| 높음 | 256 kbps (기본값) |
| 최고 | 320 kbps |
샘플 레이트는 기본적으로 48,000Hz 스테레오입니다.
메인 트랙으로 믹스
출력 설정의 "마이크를 메인 트랙에 녹음" 옵션은 마이크 오디오를 메인 오디오 트랙에 믹스합니다. 비활성화하면 마이크 오디오는 프로젝트 편집기에서 독립적으로 편집하기 위한 별도 트랙으로 유지됩니다.