プレビュー品質は、ScreenKiteがエディターのライブプレビューでフレームをレンダリングする際の解像度を制御します。品質を下げることでフレームあたりのGPU負荷が軽減され、エクスポート画質には一切影響を与えることなく、複雑なプロジェクトでも再生を滑らかに維持できます。
コントロールはプレビューツールバーの右側のグループにある Quality(品質)ボタンで、速度計のアイコンで識別できます。
デフォルトのHigh状態(速度計アイコン、サフィックスなし)のQualityボタンを表示している、プレビューツールバー of 右側のグループ
プレビュー品質とは?
ScreenKiteがプロジェクトを再生するとき、各フレームを Metal ドローアブルに合成します。デフォルトでは、そのドローアブルは完全なキャンバス解像度(High、100%)に一致します。低い階層では、合成する前にドローアブルを縮小します。その後、Core Animationが結果をプレビュー領域いっぱいにアップスケーリングするため、画面上の物理的な表示サイズは同じまま、レンダリングされるピクセル数だけが変化します。
ピクセルのスループットは解像度倍率の2乗に比例するため、Low(50%)に落とすと、レンダリングされるピクセル数はHigh時の約4分の1に削減されます。
各階層の選択
| 階層 | 解像度 | ユースケース |
|---|---|---|
| High | 100% | デフォルト。完全な再現性 — 最終確認や静止フレームの検査に最適。 |
| Balanced | 66% | ミドルレンジのMacや、多くのエフェクトが重複するプロジェクトでよりスムーズに再生。 |
| Low | 50% | 多数のレイヤー、ぼかしマスク、カメラレイアウトなどを持つ負荷の高いプロジェクトで最もスムーズに再生。 |
プレビュー品質の変更方法
- プロジェクトエディターでプロジェクトを開きます。
- プレビューツールバーの右側のグループにある Quality ボタン(速度計のアイコン)をクリックします。
- ドロップダウンから High、Balanced、または Low を選択します。
デフォルト(High)以外の階層を選択している場合、ボタンのラベルが更新されてその階層名がサフィックスとして表示されます。例えば、Balancedを選択すると Quality · Balanced と表示されます。再びHighを選択すると、サフィックスが削除されます。
エクスポートへの影響
プレビュー品質は、エクスポートされる動画には一切影響しません。エクスポート時の解像度と品質は、キャンバスサイズおよびExport Settings(エクスポート設定)ダイアログのオプションによって個別に制御されます。
選択した階層は、UserDefaults の editor.previewQuality キーの下に保存され、すべてのプロジェクトおよび起動時においてグローバルに適用されます。