ScreenKiteScreenKite|Guia
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    Guia/Gravacao

    Gravar Dispositivos iOS

    Gravação de Dispositivo iOS

    O ScreenKite pode gravar o ecrã do seu iPhone ou iPad quando ligado através de um cabo USB, capturando diretamente o ecrã do dispositivo.

    ScreenKite para iPhone

    O ScreenKite também disponibiliza uma aplicação independente para iPhone que grava diretamente no dispositivo, sem necessidade de um Mac ou de cabos.

    💡

    O ScreenKite para iPhone e o ScreenKite para Mac são aplicações separadas. Este guia aborda a gravação baseada em USB a partir do seu Mac. Para a aplicação iOS independente, consulte ScreenKite for iPhone overview (Visão geral do ScreenKite para iPhone).

    Comparação entre as duas abordagens:

    Mac via USBScreenKite para iPhone
    Requer MacSimNão
    Necessita de caboSimNão
    Sobreposição de câmaraSimSim
    Remoção de fundoSim (no editor)Sim (no editor)
    Deteção automática de molduraSimSim

    Configuração

    1. Ligue o seu iPhone ou iPad ao seu Mac com um cabo USB
    2. Confirme a confiança no computador no seu dispositivo iOS, se solicitado
    3. Abra o Painel de gravação e selecione Device como a fonte de gravação
    4. O seu dispositivo ligado aparecerá na lista

    Como Funciona

    O ScreenKite utiliza sessões separadas para a captura e para a pré-visualização:

    • Sessão de captura — grava o ecrã do dispositivo para um ficheiro de vídeo
    • Sessão de pré-visualização — mostra uma pré-visualização em tempo real no seu Mac

    Deteção Automática de Moldura do Dispositivo

    Quando grava um dispositivo iOS, o ScreenKite deteta automaticamente o modelo de dispositivo correspondendo à resolução do vídeo. O contorno/moldura adequado do dispositivo é aplicado automaticamente no Editor de projeto.

    Janela de Pré-visualização do Dispositivo

    Durante a gravação, uma janela de pré-visualização flutuante apresenta a transmissão em tempo real do dispositivo. Esta janela pode ser redimensionada, movida e acompanha todos os Spaces.

    Sobreposição de Câmara e Remoção de Fundo no Modo Dispositivo

    A sobreposição de câmara funciona no modo de dispositivo USB. Ative a opção Camera no Painel de gravação antes de iniciar — a transmissão da câmara é gravada em paralelo com o ecrã do dispositivo e aparece como uma faixa separada no Editor de projeto.

    A remoção de fundo é suportada no modo de dispositivo. Abra o separador do inspetor Camera no Editor de projeto e ative o botão Remove Background (Remover Fundo) na secção Effects (Efeitos). O ScreenKite processa o ficheiro da câmara após o fim da gravação.

    💡

    As versões anteriores do ScreenKite ignoravam silenciosamente a remoção de fundo para gravações de dispositivos. Se gravou com a remoção de fundo ativada e a opção parecia não produzir efeito, grave novamente com a versão atual — a definição agora funciona corretamente no modo de dispositivo.

    Gravação de dispositivo iOS com sobreposição de câmara ativa e Remove Background ativado no inspetor de efeitos de câmara

    Sobreposição de Câmara com Gravação iDevice

    Quando a opção Camera está ativada no Painel de gravação e inicia uma gravação de dispositivo, o ScreenKite executa uma verificação prévia de câmara em simultâneo com a contagem inicial de ~1.5 segundos. Esta sequência verifica a permissão, identifica o dispositivo de câmara correto e prepara a pré-visualização antes do início da captura de ecrã. Se algo impedir o arranque da câmara, o ScreenKite aborta a gravação antes de esta começar e apresenta uma notificação toast com o motivo — não sendo gravado qualquer pacote parcial.

    Motivos para abortar e resolução

    1. Acesso à câmara negado

    Toast: "Camera access denied. Enable in System Settings → Privacy & Security → Camera."

    Abra as Definições do Sistema → Privacidade e Segurança → Câmara e conceda acesso ao ScreenKite. De seguida, tente novamente.

    2. Nenhuma câmara encontrada

    Toast: "No cameras are currently available."

    Verifique se a câmara está ligada e ativa. Se estiver a utilizar uma Câmara de Continuidade ou uma câmara USB externa, volte a ligá-la e tente novamente.

    3. A câmara selecionada desapareceu

    Toast: "The selected camera is unavailable. Choose another camera to continue."

    A câmara que tinha selecionado foi desligada ou ficou indisponível entre o momento em que a escolheu e o arranque da gravação. Abra o menu da Câmara no Painel de gravação, selecione uma câmara disponível e inicie a gravação novamente.

    4. O tempo limite de aquecimento de pré-visualização expirou (câmara em utilização)

    Toast: "Camera could not start. It may be in use by another app — please close other camera apps and try again."

    Outra aplicação (FaceTime, Zoom, Photo Booth, etc.) está a utilizar a câmara. Feche essa aplicação e inicie a gravação novamente.

    Alternativa automática

    Se a sua câmara preferida estiver indisponível mas houver outra câmara presente, o ScreenKite recorre automaticamente a esta e apresenta uma breve notificação toast:

    "Selected camera unavailable. Falling back to <device name>."

    A gravação continua com a câmara alternativa e a sua preferência é atualizada.

    💡

    Nas versões mais antigas do ScreenKite, uma câmara que não conseguisse iniciar durante a gravação de dispositivo era silenciosamente ignorada — a gravação prosseguia, mas o ficheiro de câmara não constava no pacote do projeto. A versão atual aborta com uma mensagem clara, permitindo resolver o problema antes de gravar.

    Toast de acesso à câmara negado apresentado quando o ScreenKite não consegue aceder à câmara durante a verificação prévia de gravação iDevice

    Toast de câmara em utilização por outra aplicação apresentado quando o tempo limite de aquecimento da câmara expira na verificação prévia

    Toast de câmara selecionada indisponível / Alternar para nome do dispositivo apresentado durante o arranque da gravação iDevice

    ✅

    Para obter a melhor qualidade de gravação, utilize uma ligação direta por cabo USB em vez de um concentrador (hub) USB.

    💡

    A ligação USB é obrigatória para a gravação de dispositivos iOS. Esta ligação garante a menor latência e a captura com a qualidade mais elevada.

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