Como começar4
    Instalar o ScreenKiteRequisitos do SistemaConfigurar PermissõesPermissões e Acesso
    Gravação7
    Nova GravaçãoGravar uma ÁreaGravar uma JanelaGravar Ecrã InteiroGravar Dispositivos iOSWebcam e microfoneÁudio do Sistema
    Edição7
    Visão Geral do Editor de ProjetoZoom AutomáticoConfigurar Definições de ZoomLinha de Tempo e FaixasAjustar e DividirPersonalização do AspetoMolduras de Dispositivos
    Lançamentos16
    Definições de ExportaçãoAtalhos de TecladoProblemas ComunsContinue RecordingPartilhar Capturas de EcrãB-Roll LibraryText-Based EditingScene TransitionsBackground MusicAgentic Video EditingLegendas Geradas ao Nível da PalavraQualidade da Pré-visualizaçãoAssistente de Chat de IADefinições do EditorExport a Section (In/Out Range)Exportar para o Final Cut Pro (FCPXML)
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    Guia/Lançamentos/Problemas Comuns

    Problemas Comuns

    Soluções para problemas frequentemente encontrados no ScreenKite, incluindo problemas de gravação, câmara e exportação.

    Resolucao de problemas
    💡

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    A Gravação Não Inicia

    Causas possíveis:

    1. Permissão de Gravação de Ecrã não concedida — O ScreenKite verifica esta permissão antes de cada gravação. Se for negada, abre automaticamente as Definições do Sistema. Conceda a permissão e reinicie o ScreenKite.
    2. Outra gravação ativa — Pare qualquer gravação ativa antes de iniciar uma nova.
    3. Falta de permissão de áudio — Para gravações apenas de áudio, conceda a permissão de Microfone se estiver a gravar com um microfone.

    Gravação iDevice abortada — a câmara não conseguiu iniciar

    Quando grava o ecrã de um iPhone ou iPad com a sobreposição de Câmara ativada, o ScreenKite executa uma verificação prévia antes de o AVCapture iniciar. Se a câmara não puder ser ativada a tempo, a gravação é abortada e surge uma notificação toast de Câmara Indisponível com uma destas mensagens:

    Mensagem do toastCausaResolução
    Camera access denied. Enable in System Settings → Privacy & Security → Camera.Permissão de câmara negada ou restrita.Abra as Definições do Sistema → Privacidade e Segurança → Câmara e ative o ScreenKite.
    Camera could not start. It may be in use by another app — please close other camera apps and try again.Outra aplicação está a utilizar a câmara e não a liberta a tempo (FaceTime, Zoom, Photo Booth, etc.).Feche a aplicação em conflito e tente iniciar a gravação novamente.
    The selected camera is unavailable. Choose another camera to continue.A câmara selecionada anteriormente desligou-se (tampa do portátil fechada, USB desligado).Abra o Painel de gravação, escolha uma câmara disponível e tente novamente.
    No cameras are currently available.Nenhum dispositivo de câmara é visível para o macOS.Volte a ligar uma câmara ou abra a tampa do MacBook e tente novamente.

    Notificação toast de Câmara Indisponível mostrando a mensagem de permissão de câmara negada

    Após uma falha na verificação prévia, a gravação para de forma limpa antes do início de qualquer escrita de ficheiro. O ScreenKite desativa automaticamente o alternador da câmara para a sessão atual, permitindo que uma tentativa subsequente sem uma câmara funcional inicie normalmente em vez de entrar num ciclo de erro.

    ✅

    As verificações prévias aplicam-se apenas a gravações de iDevice + sobreposição de Câmara. As gravações de ecrã padrão do Mac (janela, ecrã, área) não são afetadas.

    A Câmara Não Inicia

    Causas possíveis:

    1. Câmara em utilização por outra aplicação — O macOS concede acesso exclusivo à câmara, pelo que apenas uma aplicação pode utilizá-la de cada vez. Se o ScreenKite mostrar a notificação toast Câmara Indisponível com a mensagem "Camera could not start. It may be in use by another app — please close other camera apps and try again.", feche o FaceTime, Zoom, Photo Booth ou qualquer outra aplicação que possa estar a utilizar a câmara e tente novamente.
    2. Câmara a inicializar quando a gravação para — Quando uma gravação termina, o ScreenKite encerra automaticamente qualquer pré-visualização da câmara iniciada durante a verificação prévia. Não é necessária qualquer ação do utilizador; a câmara liberta-se em poucos segundos.
    ✅

    No macOS 14+, surge um indicador verde de câmara na barra de menus sempre que uma aplicação estiver a utilizar ativamente a câmara. Clique nele para ver qual a aplicação que está a utilizar a câmara e, em seguida, feche essa aplicação para libertar o dispositivo.

    Ecrã Preto na Gravação

    Causas possíveis:

    1. Conteúdo protegido por DRM — Aplicações com DRM (serviços de streaming) bloqueiam a captura de ecrã ao nível do macOS. Esta é uma restrição do próprio sistema operativo.
    2. Ecrã incorreto selecionado — Em configurações com vários monitores, verifique se selecionou o ecrã correto.
    3. Janela da aplicação minimizada — Para gravação de janelas, a janela de destino não deve estar minimizada.

    Sem Áudio

    Causas possíveis:

    1. Áudio do sistema não ativado — Verifique se o alternador de áudio do sistema está ligado no Painel de gravação.
    2. Microfone não ativado — A gravação com microfone requer a ativação do respetivo botão e a permissão de Microfone.
    3. Faixa de áudio sem som no editor — No Editor de projeto, verifique se a visibilidade/volume da faixa de áudio não está a zero.

    Problemas de Exportação

    • H.264 indisponível (a cinzento) para canvas grandes — O formato H.264 suporta no máximo 3840×2160. Utilize HEVC para resoluções superiores.
    • HEVC indisponível — Requer o macOS 13+. Atualize o seu sistema operativo ou utilize H.264.
    • Exportação bloqueada — Feche outras aplicações que utilizem intensamente a GPU e tente novamente. Verifique o espaço em disco disponível.
    • Tamanho de ficheiro grande após remoção de fundo — Projetos criados antes de o ScreenKite adicionar suporte para HEVC with Alpha guardam o clip de câmara com fundo removido como ProRes 4444, que é substancialmente maior. Exportar novamente o projeto codifica esse clip com HEVC with Alpha (onde houver suporte de hardware), resultando num ficheiro processado mais pequeno. Esta é uma poupança única por projeto — as exportações subsequentes do mesmo projeto já utilizam o codec compacto.
    💡

    Se estiver a ter um problema não listado aqui, contacte [email protected] com a sua versão do macOS e a versão do ScreenKite para nos ajudar a investigar.

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