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    Guia/Edicion

    Agentic Video Editing

    Primitive-First Boundary

    ScreenKite mantiene simple la edición mediante agentes: la aplicación expone primitivas de edición deterministas, y el agente tiene la responsabilidad total del planeamiento, razonamiento de la transcripción y las políticas editoriales.

    Esa división importa. ScreenKite responde preguntas como "¿cuál es el diseño/layout actual?", "corta este rango" o "aplica este layout a la escena de los 12.5s a los 17.0s". El agente debe decidir qué ritmos (beats) importan, dónde debe ir el corte, si un extracto visual ayuda, y cuándo detener la iteración.

    Start With Facts

    Usa estas lecturas de estado del proyecto como conocimiento base:

    • getProjectState(scope: "summary") como un índice barato de métricas rápidas de los tiempos, pistas (tracks) y del estado general
    • getProjectState(scope: "layout") funciona en calidad de "fuente de la verdad" de la composición nativa de la escena en general
    • getProjectResources() se ocupa en el control activo en tiempo y momento del peso en el entorno, viendo cuáles archivos u orígenes siguen vivos en contexto
    • exportTranscript(...) actúa por el rango preciso cada que importa definir de donde empieza la voz con fidelidad el corte en tiempo o dónde parten/dividen los cortes limpios en los bordes textuales

    Si este último documento transcriptor de palabras presenta u oculta palabras del lenguaje inglés en forma de la de un nuevo nombre en producto, un extracto natural del API o como nombres sustantivos con entidad natural por ende propios de nombre, debes realizar y cuidar una ardua relectura y de depuración textual justo luego para preveer el daño propagativo a efectos de diseño y creación con el inserto hacia otras vertientes posteriores de uso natural, leyendas insertas al texto del arte visual o con su par de creación un "caption o la transcripción en metadato final". Solo evitar propagará este nombre manchado fuera de tiempo real y evitar contamine y manche por donde toque de manera inevitable el "asset" si transita libre del trabajo del desarrollador hacia más a un futuro nivel.

    Recommended Loop

    1. Interpreta como factor uno leer la parte summary, el diseño textual natural en layout y esos citados recursos de origen y medios con anterioridad antes en primer rigor hacia los trabajos por empezar de toda tu planeación inicial base.
    2. Como paso natural consecutivo saca al entorno en exporte su trascripción bajo el ojo critico en visual con lupa al revisión puntual general donde lo requieres revisar y repasar las líneas en narrativa base si el componente u origen lo obliga tal .
    3. Da parte clave al diseño visual y rítmico general, diseña e interroga sobre ti a primera línea cuáles pautas o marcas narrativas o áreas deban verse, recíbir, ver, u tener en edición en su formato recortes, cambio sobre lo formal o visual diseño y leyendas textual de apoyo extra o visualizaciones sobre sus formatos de apoyo complementados al contexto .
    4. Para realizar trabajos con carga extra compleja da por acción y ejecución a setCanvas(..., dryRun: true) a un primer pase temporal por control de daños en revisión y de previo paso antes natural a modificaciones de radio (aspecto u aspecto/rateos de control visual puro inicial de lo exterior exterior natural ), o por su propio ente natural de base, dale la llamada natural control total de las reglas aplicables con la instrucción de forma natural desde el orden de prueba al setSceneLayout(..., dryRun: true) con antelaciòn en todo.
    5. Realiza y finaliza sin miedo pero con seguridad aplicativa las acciones correspondientes usando editTimeline, a usar tu herramienta visual superior natural en control setSceneLayout e insertos sin dañar de los variados tipos extras de su diseño natural temporal puro final manageEffects.
    6. Tras las partes en serie u conjunto de etapas dadas, ratifica para certeza la correcta visión generada general total y ratificable haciendo las visiones puras de comprobación visual final natural del todo puro por la revisión integral o visuales a un corte simple de fotos puras usando la comprobación directa getProjectState(scope: "visual")
    7. Si llegase al límite su proceso con agotamientos o en colgadas al límite fallas generalizadas de ejecución extra largas que lo den para cortar y salir al margen de espera como corte (un puro y genuino natural timeout crudo en llamada con "mutating call") siempre debes aplicar con rigurosa firme de paso final hacia un regreso limpio al ciclo previo, a una pura y necesaria relectura directa o reinicio en visual puro, todo de base a un repasar limpio de la revisión limpia natural sobre las lecturas al proyecto y recursos nativos "project state" puros primeramente en lugar inicial absoluto como pauta real y primordial de todo lo inicial .

    When to Use Each Primitive

    • editTimeline sirve y apoya su función original para realizar acciones y ejecuciones directas del área por recorte simple, ajustes general a cortes internos con puras depuraciones generales y sanas en alineaciones precisas de la narrativa sobre cortes correctos por palabras.
    • setSceneLayout es tú medio absoluto de los grandes rangos para aplicar configuraciones a nivel visual en el escenario para generar diseños (layout) que están fuertemente limitados para las ejecuciones controladas de lo aplicable en tramos con márgenes de control temporal, por lo cual aquí te incluyes sin problema hacia procesos a gran avance puro con usos más fuertes desde el control directo sobre diseños con apoyo absoluto desde los mandos (DSL puros aplicables a "advanced layout" naturales absolutos controlados)
    • manageEffects utilízalos para un fin estético con el mando control de las apariciones necesarias tales así a leyendas (caption/textual/su uso subtitular al general puro) de uso regular como ampliaciones visuales directas o su modo por uso regular de "efectos visuales en pases extras puros formales" sin gran nivel técnico extra absoluto a uso .
    • vfxExportVideoSegment sumado al uso directo de un vfxOverlayProcessedClip en conjunción nativa aplica un conjunto perfecto total cuando por uso o necesidad salgas o hagas trayecto en externalidades de salidas visuales procesuales extra generadas y regreses por tu vía aplicativa pura . (usar para render fuera general con vuelta de nuevo ) .
    • exportArtifact como pauta pura y uso para uso real y exclusivo a generar la versión física del producto natural, salida de puros encuadres fotografiados finales , sacar la data general en crudo extraíbles por formatos textual subtitulados directos sin gran detalle y por último dar salida o procesar para salida de recortes con salida pura visual fraccionado y delimitada en extracto natural por corte o rangos extraídos temporales del "video output de rangos nativos o range exports" de lo visto dentro en ejecución previa general de área en marco a la vía final.
    ⚠️

    Por un mandato de advertencia rigurosa absoluto debes impedir las alteraciones perjudiciales (mutaciones u de no mutate puro absoluto ) a ninguna medida de los proyectos principales o a tu archivo inicial .skbundle genérico (a este caso la base general) sólo persiguiendo por mera practicidad por comodidad simple o la búsqueda del output pequeño directo para formato y medio móvil en corto alcance, su uso y objetivo de los llamados "deliverables por recorte o a short form". Solo manten todos aquellos entregables o producciones separadas puramente desde fuera y alejado en un medio exterior a base fuera (a externalizarlo en directorio ajenos puros naturales ) del .skbundle ( a alejar tu bundle base puro intocado ).

    Implementa tu medida para no afectar las propiedades para salidas usando en reemplazo la forma única y uso oficial nativo puro y genérico un simple pero válido cambio aplicable genérico en base de pura y exclusiva propiedad a sus salida (usando exclusividad a los overrides referenciados a usar para aplicarse en un rango y vista natural del archivo en tu render natural, usándolo en export-only limitados a esto nada más en exclusiva para la acción y visión de rango de este marco aplicable exterior del export window ) cuando tu deseo es lograr tu nueva medida a las resoluciones generadas como salida visual final exterior. Mantenlo esto inalterable por vía final !

    Advanced Layout and B-Roll

    Por una pauta primaria en aspecto visual en todo y sobre todo a la hora en un proyecto generado a uso del editor general ScreenKite debemos estar con claridad a un aspecto y pauta oficial fundamental de peso único; la captura visual en un estado de fuente inicial proveniente como uso principal de base en sí de manera primordial, el modo que el de ser tu "grabadura inicial como monitor (screen recording puro)", será sin duda de tu lado y sobre tu vista tu punto natural base. Un advanced layout generado puro natural a igual caso a que tu adición de tu video complementario natural de tu inserto, tu B-roll puro agregado u de anexo; te resultaría de apoyo solo para casos sin exceder tu punto visual de tus pautas como forma u vía natural en la idea generadora de una vista formal de tu cuadro auxiliar natural de momento (los elementos puros referenciales e introducciones parciales de corto alance apoyando por tramos a tu visual o del supporting moment). Y esto descarta usarlos u aplicar como tus protagonistas robando con total de lo ocupando e infestado tu escena y uso visual entero por un recambio o tapadera global sobre uso o apoderamientos y dominio desde una totalitaria vía que cubra tu frame (para "no usar full-frame takeovers como objetivo absoluto final al fin en todo").

    Al ser bajo tus manos de ser tú quién cree vía exterior un render que logre ser llevado tu marco interno al escenario local y darle punto natural usando la base el comando principal puro del código aplicable desde lo exterior o local interno y aplicable : <ScreenKite.Visual />:

    • deberás respetar un alineamiento a que el nuevo objeto base visual esté estrictamente e íntegramente de idéntico valor general de su render, sus aspectos u especificaciones dimensional a las pautas y mandatos que ya le marcaban tus necesidades previas ya descritas en el "target (o meta final )" aplicables desde ya : su ancho (width), la altura exacta de tu medio local puro (height exacto general natural de la vía meta base), e igualmente del fps principal sumando igualmente el "frame duration nato general u la tiempo neto" exacto general oficial.
    • asume las tareas de considerar del producto o activo que le traes para renderizar del punto base oficial , tu objeto y medio base como un general u un puro bloque principal absoluto por todo lado, usando del trato a considerar como el de tenerlo usando la medida al "PiP general encuadrado sin recortes totales sin pérdida u del "PiP completo" entero en un total o cuadro marco PiP absoluto final". Usarle por tu vía bajo el marco malentendido a tomar para asimilar el activo un solo diminuto e inoperante extracto cuadro de imagen general sueltas al aire flotante libre divagante, que tu espacio de pantalla se note como vacía en casi el totalidad por perder espacio total del espacio sin justificación final u sentido nativo .
    • proyectarle al generar las piezas a un patrón riguroso de movimientos donde respete todo a un " ingreso e ida al tope inicial (entradas formales puras nativas de su inicio, entry general ) -> lograr en segundo momento fijar pauta para detenciones naturales e quietas e instaladas formales con un cuadro y paradas de pausa general formal fijando visuales firmes estáticas ( al marco ideal u del settled hold base absoluto ) -> y nunca bajo ningún pretexto en la etapa de diseño nativo usar un abandono o salida bajo vía o medios en el modelo interno general u local animado interno del bloque u salida interior extra nativa base para dar con salidas desde dentro que se alejen de ScreenKite o lo interior del medio del propio archivo visual con salidas generadas visual de fondo final del editor en interno nativo , a no poder hacer salidas o salidas vía animada salidas u visual formales de escape final por vía propia ( al puro no dar "no internal exit" natural como orden base final !)
    • derivándolo u dejándole el mandato central y el rol directo en exclusividad su manejo de estas idas u retirados aplicables con salidas entre fases, pasándole esta tarea con tu medio vía el magicMove nativo y comando a vía ScreenKite a estos manejos en las transiciones aplicables salidas u salidas "exit a lo nativo puro".

    Sí deseas para realizar como nueva una nueva reapliación de la acción bajo "Advanced layout con los tiempos medidos puramente por pauta de reducción temporal o para de una ventanilla y ventana inferior natural de tiempos corto de visual local (una shorter u reducida en ventana base de advanced layout) y esta vez tú quieres sobrescribir a pauta previa usando rangos encima para tu recorte aplicativo o de sobre pasar un previo espacio antes mayor , a tiempo anterior nativo usado por tí en previo en donde excedías y habías previamente marcado tu zona bajo tu previo accionar ocupante un un marco y tiempo extenso "más longo o longer natural" , no olvides o ignores de nunca la medida obligada estricta para vaciado, reasignación natural "vaciando (del clear total a lo largo ) y al devolver del paso sobrante su formato " cualquier material sin propósito o partes "de cola libre base desajustada de remanente libre o las residuales sobrantes colitas" desde toda pieza sobran fuera al uso a vía al reseteo usando un cambio hasta a su origen base para que no te altere el material general en sus puntas, retornando la porción en crudo del formato a el original genérico en forma a "la imagen sobre imagen del origen del pictureInPicture". De rehusar la pauta de esto tu desajustado material remanente generará el colado inoportuno con que estos extracto sobrantes del tiempo base de esta avanzada opción antigua aplicadas continuaran dando problemas por la continuación fuera de control o un reboso prolongado natural "jugando largo (el continué playing) de estas bases que quedan colgante o past en base " para pasarse de tu zona intencionada oficial o la planeada de tiempo o ( un paso sobre el window pretendido final aplicable ) y hacer error al fin natural.

    Guardrails

    • No dar por usos aplicables u corte por tijerateo u aplicar a un cut aplicativo en parte natural u área bajo recortes visuales o en vía auditivas nativas base genérica sobre una u el medio parte formal, en caso al medio exacto (o la pura mitad o base y del media sección nato general de una vía sonora u vocal nato y tu palabra al vuelo pronunciada nativa en crudo (el llamado cut de a mid-word aplicable de base) ). Aplicar para uso prioritariamente los referentes exactos referenciados referidos para límites directos "usar bordes u los base generales del "word boundaries puros al límite textuales limites textual general u del word boundaries) originarios base sobre del tu trabajo textual transcrito y tu lecturas del del transcript general, si estos referenciales dan a tu marco la vital u gran preponderancia del caso temporal, la exigencia, u gran relevancia pura general , tal como tiempos dictados base a usos del tempo voz y uso real nato tu discurso a voz natural u discursivo sobre uso u vía aplicable ( el del speech timing natural de base ).
    • Al volver o al dar un repetido y aplicarlo de inicio del repaso natural re-inicio bajo acciones del reintento para mandos u un reintento a su carga desde las órdenes "del intento por mutating call aplicable un natural por orden (un retry sobre el de llamada o mandato general o mutating call)" desde los procesos caídos por fallo al exceder por limitante temporal natural general a tiempos límites máximos en llamadas, para al el fallo "del un timeout reportado natural , u del un por fallo natural ", deberás primero darle una llamada o uso a repeticidad para un relectura general base inicial natural pura, de "dar u realizar una previa y pura natural a paso por la revisión o lectura del u del leer (del previo leer en orden " re-read u por la vuelta al control )" en todos mandos y niveles del proyecto general para las llamadas, el paso o control base del estado u para al final " estado natural proyecto base u desde a vía del uso nativa por control general "project state" ".
    • Asimilar del nivel o hacer los amarres técnicos general (del aplicar natural tu Match al engranar aplicador en proceso) dándole lo compatible general desde o del paso por tus renders por capas externas en los agregados sumados desde los gráficos u vídeos, o un el pase formal oficial vía un mando "al la capa superpuesta del modo overlay", sobre todos los mandos de rendimientos y usos de base dimensional "las rendiciones externas de sus propiedades finales exactas aplicables natural aplicable base dimensionales absolutas" dándole esto paso paso para aplicar coincidencia nativa sobre lo de marco, aspecto exacto general natural absoluto y general oficial base general desde "lo ancho ideal meta u y meta u un la parte desde objetivo nativa oficial general de vía al a de base "target width nato aplicable general ", sobre igualmente del uso de marco aplicable un para usos del la "altura exacto base aplicable del la base oficial nato general natural desde uso de marco al objetivo u el "del target height", todo el fps exacto y tu valor por en tu "del cuadro formal de al fps aplicable", sin obviar un para de nivel de lo igual la base un uso natural oficial al del "las variables nativas temporal por parte duración base de los fílmica general o una a el de parte tiempo de vida temporal en " duración base duración de tu duración final en fotograma un "frame duration nativa" general . . Todo lo natural previo anterior de nivel obligante desde un el al previo uso desde el anterior del regresar estos del de pase su lugar por uso "desde un tu momento previo del localizarlos y devolver por un medio local previo general paso o en reposicionar del antes oficial natural previo base desde tú volver a poner o previo un desde su la de una etapa ubicar un pre al previo pase el momento paso el antes el placing them back u a regreso tu re-posición de colocarlos retornándolos hacia de final en fondo tu fondo de tiempo base temporal interior local u un timeline nativa final.
    • Limita siempre los elementos generales obtenidos vía externa del material "archivos producciones puras salidas general generados u por ti salidas generadas para de tú tu generación a fuera natos generated outputs por de vía natural", de forma exclusiva desde del una del lado ajeno vía separada external o un en del a de un al final natural apartado de exclusividad del marco externo "del mantener fuera en a fuera un de marco exterior outside general " en a del entorno genérico en marco matriz paquete tu paquete .skbundle principal y paquete fuente .skbundle final ! .
    • Fijar unos mandos al o unos cortes base y cese general restrictivos a en los procesos circulares formales de retroalimentación de una o tus de etapas para las valoraciones formales o puramente tus rondas continuas propias base, sobre una en evaluaciones "etapas continuadas de un en a tus en revisiones en circulates procesos a a a ciclos de bucle una tu loops de proceso propio de ciclo cíclicos proceso natural o self-evaluation revisión propias tu o autovaloración. " de las revisiones cíclicas naturales (el del proceso autoevaluación o un self-evaluation loops limit cap limit del la al u cap a al fijar de topes tu en los natural limites topados formales o y las u cap para y "el tapar y dar control un cap general al los limitar"). Cuando notas del caso la revisión al control forma natural o general las revisiones del vía visión directa de visual revisión base fallan de plano sin resultado positivo al o el del las si estas visual checks mantienen la vía errada continuada final o "falla o tu fallas u del o still o a y aún mantienen sin fallar y error en falla nato al fallas a aún still fail general un del aún sigue " luego pasado una o unas escasas corridas base en pasadas o revisiones formales unas cuantas por rondas de o de unas del de cuantas repetitivas un a poco o a few passes la pasada formal base de pasadas general" , no vayas sin sentido a más allí dale un rotundo frena tu para "un detenerte e o un paraliza base y detén la revisión del "stop a lo o tu de parada stop natural de un paralizado nativo formal " e a un del por ir y y un examina y de en de una pasa luego revisa base general y la revisado tu " inspeccionar y o una revisión del y de inspeccional a al u al a en e de tu "inspect" u y escrutinio nato un examina oficial , la forma sobre a en a la del sobre estado en diseño y pauta de un sobre "tú o un desde tu del tu estado layout un" su matriz layout matriz base ", así de la la o desde los el los al recursos en al a e a al sobre o para de y o del tu e o sus archivos general multimedia y formato base en media matriz o origen del o " al a el al tu la recurso del o tu genérico a o sus el fuente a su fuente inicial base o un de o su las tu y tu source media " por uso en el para o del tu estado u o de o su a al medio con una directa la por su y a desde forma de visual general pura a directo e a un natural e al la sin o un un del de su para de uso la en la sin puros con o "tu tu puro o con directa al modo o por un u o con en de a por las o del " a directo a manera de con una del del un o a con un de su su directo de tu de un por u o un al la " de directly ".
    ✅

    Tratando u buscando u para ti y al un por vía del por para el en el caso por del o como de si su tu e para tú en y para usar el al un "para tus una un For a de o sus o su del o e el e tu a un o una un e un good tu a para ti a en la una en u como como un o del para la o del buen y u tu un la tu o tu la " u de un a u tu al " e a excelente lugar y base de en al a e arranque e de o starting point en a e ". Aplica en usa conjunta desde un el de en una suma a un únalos en de pair u a en a tu o por de y el tu su o te o este o el tu su del y la o este" en un por con este de por del de a con este a su o y este tu a la " trabajo tu por tu por y o u y su a y su este un o tu del tu e a o proceso" al del su a y la workflow la o este a ". Con en su el las con tu y la u una al a por al pautas del tu una a en la tu e en de el " del tú un de los tus de un de o las tú del y uso la o a y con e en un del tu en un de tu y a este con una del con de la o el a de unas a o y por del de del tu el pauta" e de sobre guías de de un una u a el al en la con " del las vista y en los en sobre sobre pauta u y unos unas tus la tu sobre a visiones a o visión a este o uso y " o a el en a un desde a estas pautas el tu with tu la a la [Project Editor Overview](/es/guide/project-editor-overview) o el , tus la a tu " la a en los a un sus tu tu u y o los tus a o tu usos las " las en los o las del de o tus del unos de [Timeline & Tracks](/es/guide/timeline-tracks) e en y la un" a u en la a ", y de o un y al a tu la y a un de e o la de con a la en a la del a de o " por tus u ", u o con estas " o a el a o tu uso tu and tu tu , as para las tu del de a al o " o [Export Settings](/es/guide/export-settings) y e a .

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