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    Guia/Edicion

    Edicion de video agentica

    Flujo Primitive-First

    ScreenKite mantiene la edicion agentica simple: la app expone primitivas deterministas de edicion y tu agente se encarga de la planificacion, el razonamiento sobre la transcripcion y la politica editorial.

    Bucle recomendado

    1. Lee getProjectState(scope: "summary"), getProjectState(scope: "layout") y getProjectResources().
    2. Exporta una transcripcion cuando el timing importe y planifica los beats antes de cambiar la timeline.
    3. Ejecuta setCanvas(..., dryRun: true) antes de cambiar la relacion de aspecto y setSceneLayout(..., dryRun: true) antes de trabajos de composicion no triviales.
    4. Aplica cambios de timeline con editTimeline, cambios de composicion con setSceneLayout y pasadas de efectos con manageEffects.
    5. Exporta shorts o formatos alternativos con exportArtifact(type: "range", settings.canvasOverride) en lugar de mutar el proyecto largo.
    6. Verifica con getProjectState(scope: "visual") o con snapshots despues de cada lote de cambios.

    Cuando usar cada primitiva

    • editTimeline para cortes, recortes y limpieza en limites de palabras
    • setSceneLayout para cambios de composicion acotados en el tiempo, incluido el DSL de layout avanzado
    • manageEffects para subtitulos, zoom y otras pasadas de efectos
    • vfxExportVideoSegment junto con vfxOverlayProcessedClip para round-trips de render externos
    • exportArtifact para archivos finales, snapshots, SRT y exportaciones por rango
    ⚠️

    No mutas el .skbundle de larga duracion solo para crear una pieza corta. Manten los outputs fuera del bundle y usa overrides de exportacion cuando necesites un nuevo canvas o una nueva ventana de exportacion.

    Reglas de seguridad

    • Nunca cortes a mitad de una palabra. Usa los limites de palabras de la transcripcion cuando importe el ritmo del habla.
    • Vuelve a leer el estado del proyecto antes de reintentar una llamada mutadora despues de un timeout.
    • Haz coincidir los renders de overlays con el ancho, alto, fps y duracion en fotogramas del destino antes de reinsertarlos en la timeline.
    • Limita los bucles de autoevaluacion. Si las comprobaciones visuales siguen fallando despues de varias pasadas, inspecciona directamente el layout o el media original.
    ✅

    Un buen punto de partida es combinar este flujo con Descripcion general del editor de proyectos, Timeline y pistas y Ajustes de exportacion.

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