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    Instalar ScreenKiteRequisitos del sistemaConfigurar permisosPermisos y acceso
    Grabación7
    Nueva grabaciónGrabar un areaGrabar una ventanaGrabar pantalla completaGrabar dispositivos iOSWebcam y micrófonoAudio del sistema
    Edición7
    Vista general del Editor de proyectosZoom automáticoConfigurar ajustes de zoomLínea de tiempo y pistasRecortar y dividirPersonalizar la aparienciaMarcos de dispositivo
    Lanzamientos17
    Ajustes de exportaciónAtajos de tecladoProblemas frecuentesContinuar GrabaciónCompartir capturas de pantallaBiblioteca de B-RollEdición Basada en TextoTransiciones de EscenaMúsica de FondoLicencias y créditos de la música de fondoAgentic Video EditingSubtítulos generados a nivel de palabraCalidad de Vista PreviaAsistente de Chat con IAConfiguración del EditorExportar una sección (rango de entrada/salida)Exportar a Final Cut Pro (FCPXML)
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    Guia/Edicion/Calidad de Vista Previa

    Calidad de Vista Previa

    Elige resolución de vista previa Alta, Equilibrada o Baja para mantener el editor fluido en cualquier Mac.

    Edicion
    💡

    ¿Prefieres que lo haga tu agente? Copia esta página como prompt y pégala en Claude Code, Codex, Grok o Kimi.

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    La Calidad de Vista Previa controla la resolución a la que ScreenKite renderiza fotogramas en la vista previa en vivo del editor. Reducirla disminuye el trabajo de GPU por fotograma para que la reproducción sea fluida en proyectos complejos — sin afectar en absoluto tu exportación.

    El control es el botón Calidad en el grupo derecho de la barra de herramientas de vista previa, identificable por el ícono de velocímetro.

    Grupo derecho de la barra de herramientas de vista previa mostrando el botón Calidad en su estado predeterminado Alto (ícono de velocímetro, sin sufijo)

    ¿Qué es la Calidad de Vista Previa?

    Cuando ScreenKite reproduce tu proyecto, compone cada fotograma en un drawable de Metal. Por defecto ese drawable coincide con la resolución completa del lienzo (Alta, 100%). Los niveles inferiores reducen el drawable antes de componer; Core Animation luego escala el resultado para llenar el área de vista previa, por lo que la vista mantiene el mismo tamaño físico en pantalla — solo cambia la cantidad de píxeles renderizados.

    Dado que el rendimiento de píxeles escala con el cuadrado del multiplicador de resolución, bajar a Baja (50%) reduce los píxeles renderizados a aproximadamente un cuarto de la carga de trabajo de Alta.

    Elegir un Nivel

    NivelResoluciónCaso de uso
    Alta100%Predeterminado. Máxima fidelidad — ideal para revisión final o inspección de fotogramas estáticos.
    Equilibrada66%Reproducción más fluida en Macs de gama media o proyectos con muchos efectos superpuestos.
    Baja50%Reproducción más fluida en proyectos pesados con muchas capas, máscaras de desenfoque o distribuciones de cámara.
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    Cambia a Equilibrada o Baja mientras editas, luego vuelve a Alta para una verificación de calidad final antes de exportar. Tu elección persiste entre sesiones.

    Cómo Cambiar la Calidad de Vista Previa

    1. Abre un proyecto en el Editor de Proyectos.
    2. Haz clic en el botón Calidad (ícono de velocímetro) en el grupo derecho de la barra de herramientas de vista previa.
    3. Selecciona Alta, Equilibrada o Baja del menú desplegable.

    La etiqueta del botón se actualiza para mostrar el nombre del nivel como sufijo siempre que no estés en el nivel predeterminado (Alta). Por ejemplo, seleccionar Equilibrada muestra Calidad · Equilibrada. Seleccionar Alta nuevamente elimina el sufijo.

    Efecto en la Exportación

    La Calidad de Vista Previa no tiene ningún efecto en tu video exportado. La resolución y calidad en el momento de exportar se controlan por separado mediante el tamaño de tu lienzo y las opciones en el diálogo de Configuración de Exportación.

    El nivel elegido se almacena en UserDefaults bajo la clave editor.previewQuality y se aplica globalmente en todos los proyectos y sesiones.

    💡

    Cambiar la calidad de vista previa pausa momentáneamente el compositor en segundo plano mientras ajusta el tamaño del drawable de Metal, luego se reanuda automáticamente. La disposición de la línea de tiempo y todos los datos de clips permanecen intactos.

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