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    预览质量

    预览质量控制 ScreenKite 在编辑器实时预览中渲染帧的分辨率。降低质量可减少每帧的 GPU 工作量,使复杂项目的播放保持流畅——同时完全不影响导出效果。

    该控件是预览工具栏右侧区域的质量按钮,以速度计图标标识。

    预览工具栏右侧区域显示默认高质量状态下的质量按钮(速度计图标,无后缀)

    什么是预览质量?

    当 ScreenKite 播放你的项目时,它会将每一帧合成到 Metal 可绘制层上。默认情况下,该可绘制层与完整画布分辨率匹配(高,100%)。较低的档位会在合成前缩小可绘制层;然后 Core Animation 将结果放大以填充预览区域,因此视图在屏幕上保持相同的物理尺寸——只有渲染的像素数量发生变化。

    由于像素吞吐量与分辨率倍数的平方成正比,降至低(50%)将渲染像素减少到高档工作量的约四分之一。

    选择档位

    档位分辨率使用场景
    高100%默认。完全保真——最适合最终审查或静帧检查。
    均衡66%在中等 Mac 上或具有多个重叠效果的项目中播放更流畅。
    低50%在具有多个图层、模糊遮罩或相机布局的重型项目上播放最流畅。
    ✅

    编辑时切换到均衡或低,然后在导出前切换回高进行最终质量检查。你的选择将跨会话持久保存。

    如何更改预览质量

    1. 在项目编辑器中打开一个项目。
    2. 点击预览工具栏右侧区域的质量按钮(速度计图标)。
    3. 从下拉菜单中选择高、均衡或低。

    每当你不在默认(高)档位时,按钮标签会更新为显示带有档位名称后缀。例如,选择均衡会显示质量 · 均衡。重新选择高档位将移除后缀。

    对导出的影响

    预览质量对导出视频没有任何影响。导出时的分辨率和质量由你的画布大小以及导出设置对话框中的选项单独控制。

    你选择的档位存储在 UserDefaults 的 editor.previewQuality 键下,并全局应用于所有项目和启动。

    💡

    更改预览质量会在调整 Metal 可绘制层大小时暂时暂停后台合成器,然后自动恢复。时间线布局和所有片段数据保持不变。

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