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    Comment monter des démos d'écran avec Muse Code et ScreenKite

    Installez la CLI Muse Code de Meta, connectez le MCP local de ScreenKite et montez des démos produit avec des plans confirm:false sur une vraie timeline multi-clip. BYO Muse Code, pas un agent de catalogue in-app.

    15 septembre 2026·7 min de lecture

    Table of Contents

    • Comment monter des démos d'écran avec Muse Code et ScreenKite
    • La version courte
    • Ce dont vous avez besoin
    • Étape 1 : Installer Muse Code
    • Étape 2 : Authentifier
    • Étape 3 : Ouvrir un projet de démo ScreenKite
    • Étape 4 : Connecter Muse Code via MCP
    • Étape 5 : Demander des plans confirm:false, puis commit
    • Étape 6 : Exporter
    • Comment c'est construit
    • Faits (vérifiés 2026-09-15)
    • À lire aussi
    • En bref

    Comment monter des démos d'écran avec Muse Code et ScreenKite

    La version courte

    Muse Code est l'agent de coding terminal et CI de Meta, basé sur Muse Spark (modèle par défaut muse-spark-1.2 dans la doc). Ce n'est pas l'agent personnel grand public Muse sur muse.ai, et ce n'est pas un agent de catalogue intégré à ScreenKite.

    Pour les démos d'écran, le chemin utile est bring-your-own Muse Code pointé vers le MCP + CLI local de ScreenKite. Vous obtenez 83 outils d'édition spécialisés, façonnés par des dizaines de milliers d'heures de pratique, sur une vraie timeline multi-clip : pas du computer-use sur un NLE de finition, ni des tâches grand public Muse AI.

    💡

    Toutes les fonctions d'édition sont gratuites. Un paiement de $79.99 retire le filigrane d'export, couvre 3 Macs et ne se renouvelle jamais. Prix fondateur jusqu'au 2026-10-31, puis $99.99. Gratuit pour commencer. Payez une fois pour posséder. Frais IA $0. L'usage de l'agent est facturé sur le forfait que vous payez déjà. 83 outils d'édition spécialisés, façonnés par des dizaines de milliers d'heures de pratique. L'éditeur le plus rapide pour l'IA : 83 outils spécialisés, façonnés par des dizaines de milliers d'heures de pratique, pour que votre agent et vous perdiez moins de temps et d'argent. Télécharger ScreenKite.

    Une démo produit m'a pris un après-midi. Screen Studio était lent et mince en montage, donc le clip est allé dans Final Cut, les coupes ont été corrigées, les animations se sont cassées, et le clip a été exporté à nouveau. Deux outils, deux paiements, un après-midi perdu. Muse Code sur les outils locaux de ScreenKite est conçu pour garder ce travail sur une seule timeline Mac.

    Ce dont vous avez besoin

    • Un Mac sous macOS 15 ou plus récent (Apple Silicon ou Intel)
    • ScreenKite installé (compte requis)
    • Muse Code sur macOS ou Linux selon la doc d'install Meta
    • Éligibilité Muse Code / Muse Spark via votre compte Meta / dev.meta.ai. Meta décrit un accès mondial élargi ; il n'y a pas de liste pays par pays sur les pages que nous avons vérifiées. Vérifiez pendant l'auth. Voir aussi authentication and billing. Pour les dollars Muse Code / Model API, consultez les pages live pricing et auth de Meta.

    Les agents de coding mis en avant dans la copy ScreenKite restent : Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity, Grok Build, Kimi. Muse Code est une voie BYO supplémentaire via MCP/CLI local. Il n'étend pas cette liste de catalogue mis en avant.

    Étape 1 : Installer Muse Code

    Selon l'overview Muse Code de Meta (binaire natif macOS et Linux) :

    curl -fsSL https://dev.meta.ai/install.sh | sh
    muse --version
    

    Le blog AI Developers de Meta montre le même installateur avec | bash au lieu de | sh. Utilisez la commande de la page de doc live que vous suivez ; les deux invoquent le script d'installation publié.

    Étape 2 : Authentifier

    Depuis un répertoire de projet :

    cd /path/to/your/demo-work
    muse
    

    Au premier lancement, Muse Code vous demande de faire confiance au workspace et de vous authentifier avec une connexion navigateur ou une API key. Rouvrez la connexion à tout moment avec /login. Pour les runs non interactifs, définissez META_API_KEY (auth docs).

    Si l'auth échoue pour votre région ou compte, arrêtez de deviner. Vérifiez l'éligibilité sur votre compte Meta / dev.meta.ai. Vous pouvez toujours monter des démos dans ScreenKite avec Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity, Grok Build ou Kimi sur la voie mise en avant, puis ajouter Muse Code en BYO quand l'auth réussit.

    Étape 3 : Ouvrir un projet de démo ScreenKite

    1. Enregistrez ou ouvrez un .skbundle dans ScreenKite.
    2. Gardez la fenêtre éditeur ouverte. ScreenKite expose 83 outils MCP par fenêtre éditeur ouverte via HTTP et SSE locaux en loopback (un serveur par fenêtre).
    3. Optionnel : utilisez le contrôle AI Agent de la barre d'outils pour brancher un agent externe sur le serveur MCP de cette fenêtre.
    4. Ou pilotez la même surface depuis la CLI : screenkite tool list, screenkite tool describe, screenkite tool call.

    Étape 4 : Connecter Muse Code via MCP

    Muse Code connecte des outils externes via MCP. Déclarez des serveurs dans le bloc mcp_servers de vos réglages Muse (extending docs). Chaque serveur utilise un transport : stdio (command / args / env) ou streamable_http (url / headers).

    Pointez ce bloc vers l'endpoint MCP local ScreenKite de la fenêtre éditeur ouverte (HTTP/SSE loopback). Copiez les détails de connexion depuis l'UI AI Agent / MCP de ScreenKite pour la fenêtre que vous montez. Utilisez le port live de cette UI, pas un numéro inventé.

    ⚠️

    La doc Meta est explicite : les outils MCP ne sont pas sandboxés. Ne connectez que des serveurs de confiance. L'approbation peut encore s'appliquer ; le confinement non (MCP warning).

    Étape 5 : Demander des plans confirm:false, puis commit

    Sur les actions nommées qui changent le sens, appelez d'abord avec confirm:false. L'outil renvoie un plan et ne mute rien. Un appel séparé avec confirm:true l'applique.

    Exemples confirm utiles pour les démos :

    • edit-timeline → cut
    • edit-words → cutSilences, removeWords, removeDeadAir
    • markers → generateChapters
    • fx → captions/import, captions/patch, voiceover/replace, camera/replace

    rm-track, rm-asset, edit-timeline delete et fx broll_slot/accept n'ont pas de champ confirm. Nommez l'action quand vous parlez de propose-then-commit.

    Le panneau chat du Core Agent applique un gate sur le riskTier de chaque outil. L'agent CLI et les clients MCP tiers (y compris Muse Code) ne sont pas gated. Muse Code peut envoyer l'appel propose et l'appel commit lui-même. Demandez-lui de montrer le plan confirm:false avant de laisser envoyer confirm:true si vous voulez une revue humaine.

    Forme de prompt d'exemple :

    Open this ScreenKite project. For filler and dead air, run edit-words with confirm:false and show the plan. Do not send confirm:true until I say so. Then export a local MP4 when I approve.

    Étape 6 : Exporter

    Exportez un MP4 local depuis ScreenKite. Offre gratuite : enregistrement illimité, toutes les fonctions d'édition ; l'export porte un filigrane de marque et un outro animé de marque. Pro retire le filigrane et l'outro, ajoute l'upload compatible S3 et le support prioritaire. Un paiement. Pas d'abonnement. Frais IA $0.

    Pour un handoff Final Cut si besoin, FCPXML est l'outil agent export type=fcpxml (FCPXML 1.11 avec chemins média absolus), la même famille d'export disque utilisée sur la surface éditeur RockieStar.

    Comment c'est construit

    ScreenKite est AI-native depuis le premier jour. L'UI, la CLI et les clients MCP pilotent les mêmes 83 outils via le même mutation coordinator. Undo s'enregistre comme un clic. C'est le point de BYO Muse Code : un agent de coding avec MCP qui monte des démos sur une timeline conçue pour ça, pas un agent chat grand public ni du computer-use par captures sur une suite de finition.

    L'éditeur le plus rapide pour l'IA : 83 outils spécialisés, façonnés par des dizaines de milliers d'heures de pratique, pour que votre agent et vous perdiez moins de temps et d'argent.

    Faits (vérifiés 2026-09-15)

    ItemValue
    ProductScreenKite (macOS 15+, Apple Silicon and Intel)
    OfferEvery editing feature free; $79.99 one payment removes watermark, 3 Macs, never renews; founder until 2026-10-31 then $99.99; account required; no subscription; AI fee $0
    Featured catalog agents (copy)Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity, Grok Build, Kimi
    Muse Code roleBYO via local MCP/CLI only, not an in-app catalog expansion
    Tool surface83 MCP tools / open window; local HTTP + SSE loopback; CLI screenkite tool list / describe / call
    Muse Code installcurl -fsSL https://dev.meta.ai/install.sh | sh then muse --version (docs)
    Muse Code default modelmuse-spark-1.2 (docs)
    Muse Code MCPmcp_servers in settings; stdio or streamable_http; not sandboxed (extending)

    À lire aussi

    • Muse AI vs Muse Code vs Muse Spark for creators
    • Muse Code availability: US, Canada, China, Hong Kong
    • Resolve Studio 21.1 MCP is the wrong stack for screen demos
    • GPT-6 Astra is not a native editor for screen demos
    • How to make a product demo video

    En bref

    Installez Muse Code depuis la doc Meta, authentifiez-vous, pointez mcp_servers vers le MCP local de ScreenKite, et montez des démos avec des plans confirm:false d'abord. Muse Code reste BYO. Les agents mis en avant ScreenKite restent Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity, Grok Build et Kimi.

    Télécharger ScreenKite. Gratuit pour commencer. Payez une fois pour posséder.

    Table of Contents

    • Comment monter des démos d'écran avec Muse Code et ScreenKite
    • La version courte
    • Ce dont vous avez besoin
    • Étape 1 : Installer Muse Code
    • Étape 2 : Authentifier
    • Étape 3 : Ouvrir un projet de démo ScreenKite
    • Étape 4 : Connecter Muse Code via MCP
    • Étape 5 : Demander des plans confirm:false, puis commit
    • Étape 6 : Exporter
    • Comment c'est construit
    • Faits (vérifiés 2026-09-15)
    • À lire aussi
    • En bref
    #muse-code#screenkite#mcp#product-demo#byo-agent
    M
    Mike Chong

    Fondateur de ScreenKite. Mike enregistre des demos produit et des lecons sur un Mac, et developpe l'enregistreur et l'editeur qu'il voulait pour ce travail.

    www.screenkite.com

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