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    Cómo editar demos de pantalla con Muse Code y ScreenKite

    Instala la CLI Muse Code de Meta, conecta el MCP local de ScreenKite y corta demos de producto con planes confirm:false en una timeline multi-clip real. BYO Muse Code, no un agente de catálogo in-app.

    15 de septiembre de 2026·7 min de lectura

    Table of Contents

    • Cómo editar demos de pantalla con Muse Code y ScreenKite
    • La versión corta
    • Qué necesitas
    • Paso 1: Instalar Muse Code
    • Paso 2: Autenticar
    • Paso 3: Abrir un proyecto de demo en ScreenKite
    • Paso 4: Conectar Muse Code vía MCP
    • Paso 5: Pedir planes confirm:false, luego hacer commit
    • Paso 6: Exportar
    • Cómo está construido
    • Hechos (comprobados 2026-09-15)
    • También leer
    • En resumen

    Cómo editar demos de pantalla con Muse Code y ScreenKite

    La versión corta

    Muse Code es el agente de coding para terminal y CI de Meta, construido sobre Muse Spark (modelo por defecto muse-spark-1.2 en la documentación). No es el agente personal de consumo Muse en muse.ai, y no es un agente de catálogo dentro de ScreenKite.

    Para demos de pantalla, el camino útil es bring-your-own Muse Code apuntado al MCP + CLI local de ScreenKite. Obtienes 83 herramientas de edición especializadas, forjadas por decenas de miles de horas de práctica, en una timeline multi-clip real: no computer-use sobre un NLE de acabado, ni tareas de consumidor de Muse AI.

    💡

    Todas las funciones de edición son gratis. Un pago de $79.99 quita la marca de agua de exportación, cubre 3 Macs y no se renueva. Precio fundador hasta 2026-10-31, luego $99.99. Gratis para empezar. Paga una vez y es tuyo. Tarifa de IA $0. El uso del agente se factura al plan que ya pagas. 83 herramientas de edición especializadas, forjadas por decenas de miles de horas de práctica. El editor más rápido para IA: 83 herramientas especializadas, forjadas por decenas de miles de horas de práctica, para que tu agente y tú gastéis menos tiempo y dinero. Descargar ScreenKite.

    Una demo de producto me costó una tarde. Screen Studio era lento y flojo en edición, así que el clip fue a Final Cut, se arreglaron los cortes, se rompieron las animaciones y se exportó otra vez. Dos herramientas, dos pagos, una tarde perdida. Muse Code sobre las herramientas locales de ScreenKite está hecho para mantener ese trabajo en una sola timeline de Mac.

    Qué necesitas

    • Un Mac con macOS 15 o posterior (Apple Silicon o Intel)
    • ScreenKite instalado (se requiere cuenta)
    • Muse Code en macOS o Linux según la documentación de instalación de Meta
    • Elegibilidad para Muse Code / Muse Spark con tu cuenta Meta / dev.meta.ai. Meta describe acceso global ampliado; no hay lista país por país en las páginas que revisamos. Verifica durante la autenticación. Ver también authentication and billing. Para dólares de Muse Code / Model API, consulta las páginas en vivo de pricing y auth de Meta.

    Los agentes de coding destacados en la copy de ScreenKite siguen siendo: Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity, Grok Build, Kimi. Muse Code es una ruta BYO adicional sobre MCP/CLI local. No amplía esa lista de catálogo destacado.

    Paso 1: Instalar Muse Code

    Según el overview de Muse Code de Meta (binario nativo macOS y Linux):

    curl -fsSL https://dev.meta.ai/install.sh | sh
    muse --version
    

    El blog de AI Developers de Meta muestra el mismo instalador con | bash en lugar de | sh. Usa el comando de la página de docs en vivo que sigas; ambos invocan el script de instalación publicado.

    Paso 2: Autenticar

    Desde un directorio de proyecto:

    cd /path/to/your/demo-work
    muse
    

    En la primera ejecución, Muse Code te pide confiar en el workspace y autenticarte con inicio de sesión en el navegador o una API key. Reabre el inicio de sesión en cualquier momento con /login. Para ejecuciones no interactivas, define META_API_KEY (auth docs).

    Si la autenticación falla para tu región o cuenta, deja de adivinar. Verifica la elegibilidad en tu cuenta Meta / dev.meta.ai. Aún puedes cortar demos en ScreenKite con Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity, Grok Build o Kimi en la ruta destacada, y añadir Muse Code como BYO cuando la auth tenga éxito.

    Paso 3: Abrir un proyecto de demo en ScreenKite

    1. Graba o abre un .skbundle en ScreenKite.
    2. Mantén abierta la ventana del editor. ScreenKite expone 83 herramientas MCP por ventana de editor abierta sobre HTTP y SSE locales en loopback (un servidor por ventana).
    3. Opcional: usa el control AI Agent de la barra de herramientas para conectar un agente externo al servidor MCP de esa ventana.
    4. O conduce la misma superficie desde la CLI: screenkite tool list, screenkite tool describe, screenkite tool call.

    Paso 4: Conectar Muse Code vía MCP

    Muse Code conecta herramientas externas mediante MCP. Declara servidores en el bloque mcp_servers de tu configuración de Muse (extending docs). Cada servidor usa un transport: stdio (command / args / env) o streamable_http (url / headers).

    Apunta ese bloque al endpoint MCP local de ScreenKite de la ventana de editor abierta (HTTP/SSE en loopback). Copia los detalles de conexión desde la UI AI Agent / MCP de ScreenKite para la ventana que estás editando. Usa el puerto en vivo de esa UI, no un número inventado.

    ⚠️

    Los docs de Meta son explícitos: las herramientas MCP no están en sandbox. Solo conecta servidores en los que confíes. La aprobación aún puede aplicarse; la contención no (MCP warning).

    Paso 5: Pedir planes confirm:false, luego hacer commit

    En acciones con nombre que cambian el significado, llama primero con confirm:false. La herramienta devuelve un plan y no muta nada. Una llamada separada con confirm:true lo aplica.

    Ejemplos con confirm que importan para demos:

    • edit-timeline → cut
    • edit-words → cutSilences, removeWords, removeDeadAir
    • markers → generateChapters
    • fx → captions/import, captions/patch, voiceover/replace, camera/replace

    rm-track, rm-asset, edit-timeline delete y fx broll_slot/accept no llevan campo confirm. Nombra la acción cuando hables de propose-then-commit.

    El panel de chat del Core Agent aplica un gate por riskTier de cada herramienta. La agent CLI y los clientes MCP de terceros (incluido Muse Code) no tienen ese gate. Muse Code puede enviar tanto la llamada de propuesta como la de commit. Pídele que te muestre el plan confirm:false antes de dejarle enviar confirm:true si quieres un paso de revisión humana.

    Forma de prompt de ejemplo:

    Open this ScreenKite project. For filler and dead air, run edit-words with confirm:false and show the plan. Do not send confirm:true until I say so. Then export a local MP4 when I approve.

    Paso 6: Exportar

    Exporta un MP4 local desde ScreenKite. Nivel gratuito: grabación ilimitada, todas las funciones de edición; la exportación lleva marca de agua de marca y un outro animado de marca. Pro quita la marca de agua y el outro, añade upload compatible con S3 y soporte prioritario. Un pago. Sin suscripción. Tarifa de IA $0.

    Para handoff a Final Cut cuando lo necesites, FCPXML es la herramienta de agente export type=fcpxml (FCPXML 1.11 con rutas de media absolutas), la misma familia de exportación a disco usada en la superficie del editor RockieStar.

    Cómo está construido

    ScreenKite fue AI-native desde el día uno. La UI, la CLI y los clientes MCP impulsan las mismas 83 herramientas a través del mismo mutation coordinator. Undo se registra como un clic. Ese es el punto de BYO Muse Code: un agente de coding con MCP editando demos en una timeline hecha a propósito, no un agente de chat de consumo ni computer-use por capturas sobre una suite de acabado.

    El editor más rápido para IA: 83 herramientas especializadas, forjadas por decenas de miles de horas de práctica, para que tu agente y tú gastéis menos tiempo y dinero.

    Hechos (comprobados 2026-09-15)

    ItemValue
    ProductScreenKite (macOS 15+, Apple Silicon and Intel)
    OfferEvery editing feature free; $79.99 one payment removes watermark, 3 Macs, never renews; founder until 2026-10-31 then $99.99; account required; no subscription; AI fee $0
    Featured catalog agents (copy)Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity, Grok Build, Kimi
    Muse Code roleBYO via local MCP/CLI only, not an in-app catalog expansion
    Tool surface83 MCP tools / open window; local HTTP + SSE loopback; CLI screenkite tool list / describe / call
    Muse Code installcurl -fsSL https://dev.meta.ai/install.sh | sh then muse --version (docs)
    Muse Code default modelmuse-spark-1.2 (docs)
    Muse Code MCPmcp_servers in settings; stdio or streamable_http; not sandboxed (extending)

    También leer

    • Muse AI vs Muse Code vs Muse Spark for creators
    • Muse Code availability: US, Canada, China, Hong Kong
    • Resolve Studio 21.1 MCP is the wrong stack for screen demos
    • GPT-6 Astra is not a native editor for screen demos
    • How to make a product demo video

    En resumen

    Instala Muse Code desde los docs de Meta, autentica, apunta mcp_servers al MCP local de ScreenKite y corta demos con planes confirm:false primero. Muse Code sigue siendo BYO. Los agentes destacados de ScreenKite siguen siendo Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity, Grok Build y Kimi.

    Descargar ScreenKite. Gratis para empezar. Paga una vez y es tuyo.

    Table of Contents

    • Cómo editar demos de pantalla con Muse Code y ScreenKite
    • La versión corta
    • Qué necesitas
    • Paso 1: Instalar Muse Code
    • Paso 2: Autenticar
    • Paso 3: Abrir un proyecto de demo en ScreenKite
    • Paso 4: Conectar Muse Code vía MCP
    • Paso 5: Pedir planes confirm:false, luego hacer commit
    • Paso 6: Exportar
    • Cómo está construido
    • Hechos (comprobados 2026-09-15)
    • También leer
    • En resumen
    #muse-code#screenkite#mcp#product-demo#byo-agent
    M
    Mike Chong

    Fundador de ScreenKite. Mike graba demos de producto y lecciones en un Mac, y construye el grabador y editor que quería para ese trabajo.

    www.screenkite.com

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