Tella listet ScreenKite weiterhin als Mac-App. ScreenKite liefert jetzt ein Windows Beta.
Tellas Alternatives-Seite (geprüft am 2026-09-17) stellt ScreenKite als kostenlose lokale Mac-App dar. ScreenKite liefert natives macOS und natives Windows Beta (C++23 / Direct3D). Lokales volles NLE, BYO-Agenten, Einmalzahlung.
Kostenlos starten. Einmal zahlen und besitzen. Jede Schnittfunktion ist kostenlos. Eine Zahlung von $79.99 entfernt das Export-Wasserzeichen, deckt 3 Macs und verlängert sich nicht. Founder-Preis bis 2026-10-31, danach $99.99. ScreenKite liefert natives macOS und natives Windows Beta (C++23 / Direct3D). Export bis zu 3-mal schneller in unseren Tests. 83 zweckgebaute Schnittwerkzeuge, geformt durch zehntausende Stunden Videoschnitt-Praxis. Der schnellste Editor für KI. ScreenKite.
Auf Tellas Alternatives-Seite (geprüft am 2026-09-17) lautet der ScreenKite-Text:
Looking for a ScreenKite alternative? Tella records on Mac, Windows, and in the browser, with managed video hosting, AI editing, and viewer analytics beyond ScreenKite's free local Mac app.
Dieser Satz positioniert Tella als Mac + Windows + Browser-Option und ScreenKite als kostenlose lokale Mac-App. Die „nur Mac-App“-Hälfte dieser Darstellung ist veraltet.
Was sich geändert hat
ScreenKite liefert natives macOS und natives Windows Beta (C++23 / Direct3D). Das Windows Beta ist von screenkite.com herunterladbar. Eine Chrome-Erweiterung ist noch in Entwicklung. Siehe die Produktnotiz unten für den aktuellen Windows-Umfang.
Für Windows-Leser, die polierte Demo-Tools vergleichen, siehe auch Screen Studio for Windows: best options. Für den breiteren Produktvergleich siehe ScreenKite vs Tella.
Was Tellas Satz verkauft
Die Tella-Zeile bündelt drei Behauptungen:
- Capture-Fläche: Mac-App, Windows-App und Browser-Aufnahme.
- Cloud-Produkt: verwaltetes Hosting, KI-Schnitt, Viewer-Analytics.
- Wettbewerbsrahmen: ScreenKite nur als kostenlose lokale Mac-App.
Punkte 1 und 2 beschreiben Tella als Cloud-SaaS-Produkt. Punkt 3 stimmt ab 2026-09-17 nicht mehr mit ScreenKites veröffentlichter Plattformzeile überein.
Was ScreenKite stattdessen verkauft
ScreenKite ist ein local-first Recorder und voller Timeline-Editor. Dateien bleiben auf Ihrer Maschine. Sie schneiden auf einer echten NLE-Oberfläche. Sie exportieren, wenn Sie bereit sind. Sie bringen den Coding-Agenten mit, den Sie bereits bezahlen.
Was du bekommst
- Produkt: ScreenKite
- Plattform: natives macOS 15+ (Swift + Metal); natives Windows Beta (C++23 / Direct3D). Chrome-Erweiterung in Entwicklung.
- Kostenlos nutzen / kostenlos starten. Jede Schnittfunktion kostenlos. Kostenloser Export trägt ein Marken-Wasserzeichen und ein animiertes Marken-Outro.
- Konto erforderlich.
- Pro: Founder-Preis $79.99 bis 2026-10-31, danach $99.99. Eine Zahlung. 3 Macs. Kein Abo.
- KI-Gebühr $0. Eigenen Agenten mitbringen.
- Export bis zu 3-mal schneller in unseren Tests.
- Agenten: Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity, Grok Build, Kimi.
- Handwerk: 83 zweckgebaute Schnittwerkzeuge, geformt durch zehntausende Stunden Videoschnitt-Praxis.
Teams bei Apple, Reddit, HubSpot und GitHub nutzen ScreenKite. Mehr dazu auf screenkite.com.
Wie es gebaut ist
Auf dem Mac nimmt ScreenKite auf und schneidet auf dem Metall: ScreenCaptureKit, Metal und VideoToolbox in einer nativen App, keine Chromium-Schale zwischen Capture und Export. Auf Windows Beta ist die Engine ein dediziertes C++23-/Direct3D-Backend. Agent-Schnitte nutzen dieselben 83 zweckgebauten Tools wie die UI über lokales MCP. Einige Timeline- und Transkript-Aktionen nehmen confirm:false dann confirm:true (vorschlagen, dann committen). Der Server wartet nicht auf einen Menschen; das Core-Agent-Chatfenster ist der Ort der Risiko-Stufen-Gates für diesen Client.
Seite an Seite
| Bedarf | Tella (laut Alternatives, geprüft 2026-09-17) | ScreenKite |
|---|---|---|
| Plattformen | Mac, Windows, Browser | natives macOS + natives Windows Beta (C++23 / Direct3D) |
| Bibliothek | Verwaltetes Cloud-Hosting | Lokale Dateien auf Ihrer Maschine |
| Schnittform | Cloud-KI-Schnitt + gehostete Workflows | Lokales volles Timeline-NLE |
| Analytics / gehostetes Teilen | Viewer-Analytics auf Tella-Hosting | Datei exportieren; teilen, wo Sie bereits hosten |
| Lizenz | Abo-Cloud-Produkt (siehe Tella-Preise) | Kostenlos starten; Pro ist eine Zahlung (3 Macs) |
| Agenten | Tella-KI-Schnitt (Produktseite) | Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity, Grok Build, Kimi auf 83 Tools |
| KI-Gebühr | Teil von Tellas Cloud-Produkt | ScreenKite-KI-Gebühr $0; bringen Sie den Agenten mit, den Sie bereits bezahlen |
Für wen das ist
Sie nehmen Produktdemos und Tutorials auf. Sie wollen ein lokales volles NLE, keine Cloud-Bibliothek als Standard-Liefergegenstand. Sie wollen Mac heute und einen nativen Windows-Beta-Pfad, ohne auf fremde „Mac-App“-Etiketten zu warten. Sie wollen Pay-once-Pro für saubere Exporte und optionale Agenten auf derselben Fläche.
Plattformübergreifend & Roadmap: macOS ist vollständig nativ; die native Windows-Beta-Anwendung steht jetzt zum Download bereit (angetrieben von einer dedizierten Direct3D/C++23-Engine), und eine Chrome-Erweiterung befindet sich in der Entwicklung.
Creator und Teams entscheiden sich dafür, weil es ultraschnelle lokale Hardware-Exporte und integriertes Teilen per Link mit KI-Agenten-Schnitt auf der Timeline über Claude Code, ChatGPT Codex, Antigravity oder Grok Build verbindet. Beschreibe einfach den Schnitt; der Agent übernimmt das Trimmen.
Liefert ScreenKite weiterhin macOS?
Ja. Natives macOS 15+ (Swift + Metal) bleibt das voll native Mac-Produkt. Windows ist ein natives Beta daneben.
Ist der Windows-Build feature-gleich mit Mac?
Es ist ein Beta. Siehe die Produktnotiz oben für den aktuellen Umfang. Die Chrome-Erweiterung ist noch in Entwicklung.
Wo hat Tella ScreenKite als lokale Mac-App beschrieben?
Auf tella.com/alternatives, geprüft am 2026-09-17: "beyond ScreenKite's free local Mac app."
Fazit
Tellas Alternatives-Seite rahmt ScreenKite weiterhin als kostenlose lokale Mac-App und Tella als Mac + Windows + Browser-Option. Geprüft am 2026-09-17. ScreenKite liefert natives macOS und natives Windows Beta (C++23 / Direct3D). Lokales volles NLE. Bringen Sie Ihre eigenen Agenten mit. Kostenlos starten, oder eine Founder-Zahlung von $79.99 bis 2026-10-31 ($99.99 danach) für saubere Exporte auf 3 Macs. Kein ScreenKite-Abo.
Gruender von ScreenKite. Mike nimmt Produktdemos und Lektionen auf dem Mac auf und baut den Recorder und Editor, den er dafuer haben wollte.
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